Schede Didattiche

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SCACCO MATTO … AL CAMPIONATO

Le attività del laboratorio di scacchi coinvolgono quest’anno gli alunni di classe 5^A e prevedono l’approccio alla disciplina guidati da un esperto che favorisce l’apprendimento del linguaggio scacchistico e delle strategie di gioco attraverso varie metodologie: lavoro a coppie, peer to peer, us
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Coding e robotica - SCUOLA PRIMARIA “A. BOITO” DI POLPET

Le attività del laboratorio di coding e robotica coinvolgono gli alunni di classe terza che già negli anni precedenti avevano intrapreso un percorso di coding e pixel art, con lo scopo di procedere nel processo di progettazione utilizzando piattaforme quali Scratch, Cody Rocky e Panda per program
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Coding e robotica

Questa attività comprende varie delle otto competenze chiave europee, in modo specifico comprende la competenza digitale. In questo caso specifico è la programmazione di piccoli robot e la costruzione; per fare questo è importante imparare un linguaggio di programmazione.
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Le avventure di Ape Pera

Sicurezza a scuola
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IL CASTELLO DI RE GEOMETRICO: ALLA SCOPERTA DELLE FIGURE GEOMETRICHE SOLIDE

Figure geometriche solide
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PRATICARE I VALORI SPORTIVI

Analisi di personaggi, situazioni e linguaggi legati allo sport
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